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这是unity自带的功能,看起来还不错 今天给大家看看我们游戏中对主角穿着的布料的一些设定。……我们一开始准备在unity里使用插件来实现布料的效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带的功能……这是布料在游戏里看起来的样子,但并不是最终的样子
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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
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角色设定基本定下来了,主角——兮,一个自带麒麟臂的小姑娘。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
版本:Early Access
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